六代I5-6200U为什么不如三代I5-3470?

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导读
嗯,六代的i5-6200U放在我面前,拿它和三代的i5-3470比起来,有点像是拿刚出生的婴儿跟已经茁壮成长的少年比赛力气,差劲的地方可不只是那么一丁点。作为理工男,我得从内到外掰开了揉碎了讲清楚,让你知道为啥这时候用六代移动处理器的本子依旧发挥不出像台式旧机器般强劲的实力。
首先,最核心的一点在于处理器的本质定位和架构代沟。I5-3470是当年主流的台式i5处理器,采用的是Intel的第三代Sandy Bridge架构(正是所谓的“三代”)。这个架构在当时计算效率和性能表现上可以说是相当成熟和强大了,属于桌面级的甜点产品。而I5-6200U虽然是英特尔第六代Core处理器系列的成员,但它其实是 Skylake Refresh 架构的移动版版本,虽然架构比三代更新,理论上效率更高。
接下来是物理特性上的巨大差异。I5-3470作为桌面级处理器,通常没有核心数量和频率方面的“阉割”,一般来说是4核8线程(通过超线程技术实现),基础频率和最大睿频频率也相对较高,对当时的游戏和多任务处理来说非常有竞争力。反观I5-6200U,虽然是四核,但在移动版本设计中,英特尔往往会做一些功耗和发热的限制,特别是想让它在性能和功耗、续航之间找到一个平衡。而像I5-3470这样的老将,完全没有这些限制,在台式机上可以释放全部潜能。
光看看核心数量还不行,还得看频率。I5-3470的基础频率通常在3.06GHz,睿能达到3.5-3.7GHz左右,已经是在那个年代非常不错的频率了。再看I5-6200U,虽然同样标称4核,但基础频率可能低至1.6GHz,即使高频率版本的睿频最多也就到3.1GHz上下。是不是感觉这第一棒就慢了?
还有一个决定性能的关键因素是缓存。I5-3470的L3缓存通常是6MB,这个容量对于当时的性能需求来说已经足够。而I5-6200U虽然采用更新的架构,但为了降低功耗,它的L3缓存容量可能会缩水(但实际上根据多数信息,大约是6MB或略多,只是在某些实测下表现受限)。更重要的是,这些缓存集成到了处理器内部,对处理器的整体运行速度有直接影响,这方面也是I5-3470占优。
值得一提的是,I5-3470是台式CPU,没有TDP功耗上限的限制。这意味着它可以长时间维持较高的核心频率。而I5-6200U有严格的TDP(热设计功耗,通常是15W或28W不等,取决于具体型号和笔记本厂商的设置)限制,为了不把笔记本砸了(字面意思),它的核心频率被压制得很低。当你打开《绝地求生》这样的游戏时,老台式i5-3470可能还是能带得起中等画质,而六代移动版可能连低画质都带不动,或者直接蓝屏熄火。
英特尔在第六代处理器中对移动版的操作系统调度也有了一些限制,或者说在某些移动处理器型号中降低了部分核心的超线程性能或干脆只开启了部分核心,这也影响了实际使用中,尤其是在多任务处理、内容创作或者高负载游戏时的表现。
我认为,直接拿这两款CPU比,就是在比平台的原始潜力。I5-3470是一个性能放得开、功能全面的时代产物,是当年性价比之王的代表。至于I5-6200U,它代表了更新、但被功耗束缚的移动处理器形态,算是技术进步受限于应用环境的典型例子之一。
如果你想用性能好的IO平台做日常办公、偶尔玩玩游戏或者做点不怎么费CPU的编辑工作,你会惊讶于三代台式i5-3470的强悍表现。但对于平时只是上网冲浪、处理文档、看视频的轻度用户,即使是六代移动版也能胜任,只是它到底能不能发挥到和那台3500多元的旧机器一样强,才是最关键的问题。
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